domingo, 29 de marzo de 2009

Aventurillas en Théah 2

Bienvenidos, mis ridículos secuaces, al segundo volumen de las Aventurillas de Théah: Los dos cubos.

Bien, tras dos semanas sin poder jugar por fin podíamos volver a las andadas en Théah pero... ¿dónde habíamos dejado la partida?

Bueno, tras hacer memoria con todas nuestras fuerzas durante un cuarto de hora (ñññññññggghhhhh) conseugimos acordarnos de donde se había quedado cada uno en la última sesión y retomamos el hilo.

Las legendarias notas ilustrativas del máster, Raziel.

Laura atesorando sus queridos (y sospechosamente cargados) dados. Aunque lo cierto es que esta noche no acompañaron demasiado.

El personaje de Arien se entera de que tiene que ganar a su Némesis, Gregoire de Fronsac, en una partida de ajedrez.

Momentos felices: el máster concede experiencia y Laura invierte sus puntos con ansia.

Y tras la partida, de vuelta a casa en infernal transporte suburbano.


En esta ocasión nos volvíamos a encontrar con una situación similar a la de la sesión anterior: la princesa se ha escapado, hay que encontrarla y las pistas nos llevan de nuevo a la casa del general castellano y cultista krakenita.

Falsa alarma la chica solo quería recoger su equipo de aventurera (como no podía ser de otra manera, la princesa resulta ser una Lara Croft en potencia) y todos felices y contentos volvemos a la base donde nos mandan a nuestra siguiente misión: robar un reloj de arena (objeto de culto pagano) de la abadía que visitáramos en la sesión anterior.

Así que con nocturnidad y alebosía nos infiltramos en los aposentos del Abad (¿o era cardenal?) para robarle el objeto. Finalmente encontramos el dichoso reloj y además una daga sinuosa y una biblia pagana... más de lo que mi personaje puede aguantar sin que le salte la neura, así que decide asesinar a tan ilustre persona y escribir una advertencia con su sangre en la pared, todo siempre siguiendo los consejos de mi terapeuta claro (jeje).

Así la partida quedó pendiente de que acudamos a una reunión de alta sociedad con el rey de castilla y otros notables para robar un colgante necesario para el ritual. Somos unos angelitos :)

jueves, 26 de marzo de 2009

Grandes villanos de ayer y hoy presenta: Alec Trevelyan

Alec es, sin duda, la mejor némesis que ha tenido cierto agente británico. También conocido como 006, Jano, Janus o el-malo-de-Goldeneye, Alec desbordaba tanto carisma que en los cines le animaban a él a ganar en vez de a Bond.
Una cosa que me fascina de este colega es su estilo. Tiene tanto que el tipo se queda atrapado en una megaexplosión del averno y reaparece con una mierda de cicatriz, ¡que encima le queda bien!
Pero claro, si uno no llega a ciertas cotas de estilo no le cogen en el MI6.


La verdad es que el plan que tenía para conquistar el mundo era demasiado intrincado para mi gusto (todos los de los villanos de Bond lo son), pero he de decir que eligió un sitio muy chulo para su enfrentamiento final con 007. Una mega antena gigante en un lago vacío en Cuba, ¿cómo no se me había ocurrido antes?

Por último, he de decir que me decepcionó mucho que tras intentar conquistar el mundo y vengarse de su antiguo compañero, se reciclase como héroe fantásticomedieval y se enfrentara a mi buen amigo Sauron. Nos decepcionaste a todos Alec, y la decepción se paga con flechas de Uruk-hai huhuhuhuhehehehehehe... (sigo practicando, Ganon)

martes, 10 de marzo de 2009

Grandes villanos de ayer y hoy presenta: Los jefes finales del Altered Beast

Hoy os traigo una entrega muy especial, con más imagen que texto, porque no hay mucho que decir acerca de esta panda excepto que eran unos cabrones muy difíciles de derrotar. ¡Por los cuatro dioses del caos, qué juego tan difícil y adictivo era!
En primer lugar teníamos a la masa de cadáveres que se tomó demasiado en serio aquello de quitarse las cosas de la cabeza.El segundo era el voyeur definitivo. Un mago con una túnica morada (muy de moda durante el año anterior a la salida del juego) que se transformaba en esta cosa a la que podríamos llamar... Hongóculo...por ejemplo.
Depués venía el temible cocodrilo-multicolor-con-pelota-de-playa, que en verdad era temible y no sólo porque fuese condenadamente difícil (faltaría más, de lo contrario no te daban el carné de boss de este juego), sino que encima el hombretigre era tremendamente inútil.
Y por último tenemos al infernal hombre rinoceronte del que no os puedo decir mucho, porque creo que nunca llegué hasta él.
¡Ah! y encontré otro boss más, pero en la versión que yo jugué (la de Master System) no estaba, así que supongo que era el fácil :PCabe destacar que su color va a juego con la túnica del mago que se transformaba en el Hongóculo (todos los derechos del nombre reservados) y es que este era sobretodo un juego con un profundo trasfondo y un mensaje muy marcado: "Mandad al infierno el morado, pues es un color pasado de moda, esta temporada se llevan las pieles de origen animal". Y nos quejamos de que ahora hay juegos para pijas, ¡hay que ver qué poca memoria tiene el ser humano!

lunes, 9 de marzo de 2009

Late Night HeroQuest

Observad, secuaces míos, con qué gracia representan algunos nuestra forma de vida como habitantes malignos de dungeon. El vídeo presenta una partida de HeroQuest como si fuera una se esas retransmisiones de poker que están tan de moda últimamente. A la larga se hace lento, pero tiene su gracia. Echadle un vistazo un par de minutos. Es una orden.

domingo, 8 de marzo de 2009

Aventurillas en Théah 1

Bienvenidos, mis fieles secuaces, a una nueva sección de este blog arcano.
Espiando blogs ajenos di con uno llamado La marca del este en el que, entre otras cosas, realizan pequeños fotorreportajes de sus sesiones de juego. Como yo soy muy malo maloso, les he plagiado la sección y he decidido realizar reportajes gráficos de las sesiones que juego o dirijo.
En concreto, esta sección tratará las partidas de 7º Mar que juego los sábados y en las que interpreto a un asesino sacerdote castellano (O.o).


Aquí podéis ver la ficha de este curioso (y altamente inestable) personaje.


Arien y María calentando los dados, mientras Laura se oculta hábilmente tras la primera. En efecto, ellas son mayoría en esta mesa. Todos esos dados en distintos tonos de verde maligno son los de vuestro querido Amo Supremo: Yo.


Nuestro máster, Raziel, paladín de Steve Jobs de nivel 20.


Y un elemento indispensable en estas partidas: el cubo de las cáscaras de pipas. Este fue el primero de dos.


Esquema del interior de la mansión en la que nos estábamos infiltrando. Resulta que un general castellano ha raptado a la princesita eisena para realizar un ritual pagano con ella y así poder invocar a un kraken para desequilibrar la balanza del conflicto con Montaigne a su favor... ¡oh, gran dilema de mi personaje!, ¿paganos o montaigneses?, ¿a quiénes odia más?


Y el grupo discute y planea cómo meterse en esa condenada mansión y sacar a la kartofeln de ahí con vida.
Al final la niña se escapó sola, pero no se fiaba mucho de nosotros :(
La sesión tocó a su fin con ciertas revelaciones en la trama que apuntan incluso a grandes esferas del Vaticano como cultistas krakenitas. ¡Malditos herejes, os voy a purgar a todos!

sábado, 7 de marzo de 2009

Grandes villanos de ayer y hoy presenta: Ganondorf



Mi buen amigo Ganondorf, o Ganon como prefería que le llamaran hace unos años. Este colega mío es un villano bastante respetado dentro del gremio, y no porque el tipo sea uno de los pocos que realmente han conseguido dominar el mundo y oscurecer con su reinado de terror el asquerosamente bello cielo de Hyrule (en varias ocasiones), sino porque cada vez lo hace de una manera distinta pero sin dejar de acudir al clásico de raptar a la princesa Zelda. Variedad, pero con firma.

Pero al margen de aquello por lo que es respetado por todos, particularmente le respeto y admiro por otra razón.

Ganondorf es el Sueño Americano hecho realidad.

Un tipo que nace en una sociedad compuesta exclusivamente por mujeres bandidas y que llega a dominar el reino más poderoso de su mundo sin mover un solo dedo. Genial, maestro, bravo, chapó.

El tipo le hace toda la trama al bueno de Link para que le consiga todos los artefactos místicos, le abra las puertas del templo del tiempo y llega con su risita calmada (nada de risotada de malo loco, como otros que yo conozco ¬¬), le da las gracias y le encierra durante 7 años. Ala. Fácil, sencillo y para toda la familia.

Recapitulemos, marginado en sociedad humilde llega a conquistar reino poderoso sin mover un dedo. El día que Ganondorf escriba un libro de autoayuda será el más vendido de la historia.

Por otro lado, hay otra cosa que me asombra de Ganondorf. Veréis, hace tiempo vi en un libro de biología que si hubiera un holocausto nuclear (sea lo que sea eso de "nuclear") sólo sobrevivirían las cucarachas y los escorpiones. ¡Mentira! También sobreviviría Ganondorf.
El muy perro ha sobrevivido a espadazos de lo más dolorosos, encierros en realidades paralelas de todo tipo... ¡incluso sobrevivió a un holocausto cuando se inundó el mundo entero! Yo ya he perdido la cuenta de cuantos Links y Zeldas han intentado matarle y el tipo dura y dura.

Bueno, ya lo dejo, que es empezar a hablar de este hombre y no poder parar, le admiro demasiado, leñe.
Otro día os hablaré de otro villano en esta sección que, a buen seguro, no será tan grandioso como este, pero qué le vamos a hacer.

Hasta la próxima mis leales lacayos hehehehehe (risita calmada, estoy practicando).

miércoles, 4 de marzo de 2009

Grandes villanos de ayer y hoy presenta: Godzilla



Sí, en efecto, hoy presento al MÁS GRANDE DE TODOS LOS VILLANOS: ¡Gojiraaaaaa! O como decimos en occidente ¡Godzillaaaaaa!

Goji (que es como prefiere que le llamen sus amigos, entre los que me cuento) tiene el gigantesco honor de ser el villano que ha aparecido en más películas como protagonista, 28 películas + 1 con su nombre pero en la que salía otro lagarto de bastante peor calidad como maloso.

Godzilla es el ente del mal definitivo, el villano y su arma de destrucción masiva, todo en uno. Pero lo que es mejor, no aguanta que le quiten el mérito, y demuestra que entre todos los villanos de su liga (la de los monstruos gigantes) él es el mejor. Así, más de una (y diez) veces le hemos visto salvar Japón de la destrucción a zarpas de algún monstruo sólo para ver como él mismo la arrasaba a continuación. Genial, sencillamente brillante.

Y ya quisiera yo que mis hechizos fueran la mitad de vistosos y potentes que su rayo de la muerte. ¡Oh, que poderío, que majestuosidad! cuando revienta a Kaiser Ghidorah al final de Final Wars, su última película.

lo que me lleva a una cuestión que me corroe, ¿qué ocurrió al final de esa historia? ¿por qué diablos no arrasa el mundo y en su lugar se va de vacaciones con su hijo? ¿Dónde estás, querido amigo, que llevas 5 años desaparecido?

Sólo espero que cuendo vuelvas de donde sea, te hallas zampado al teletubbie de tu hijo y se te halla pasado la crisis de los 50 para que vuelvas a arrasar Japón y el mundo entero si te place a base de coletazos, zarpazos y rayos de la muerte.

¡¡¡Vuelve Goji, te echamos de menos!!!

martes, 3 de marzo de 2009

Grandes villanos de ayer y hoy presenta: Sephirot



Bienvenidos, mis asquerosos secuaces, a una entrega más de esta colección de villanos, aunque esta vez me temo que el título no es fiel al contenido, ya que hoy voy a despacharme a gusto con un villano que me asquea particularmente y desde luego no merece la calificación de "grande".
¡Me refiero al cobarde y trepa de Sephirot!

¿Cobarde y trepa? habréis pensado. Sí, en efecto, este tipo que se cree que por ir por ahí con tres de las cosas que más les gustan a los japoneses (pelo blanco, gabardina negra y ATI, o Arma de Tamaño Imposible) y por adjudicarse unos cuantos méritos que no son suyos puede ir de malo carismático por la vida.

¿Pero Morcar, qué dices de adjudicarse méritos, si Sephirot mató a Aeris en una escena grandiosa?
Bien, mis queridos secuaces, ahí cometéis dos graves errores:
1.- Para vosotros soy el Señor Supremo, no Morcar (a mi no me tutea ni Sigmar).
2.- Sephirot NO mató a Aeris.

Ah bueno, eso lo dices porque Aeris podía resucitar en nosequé versión especial del juego con nosequé truco, ¿no?

Error otra vez, lo digo porque Sephirot estaba metido en un capullo en el cráter ese del final.

Pero... (empiezo a sentir vuestra confusión, mwahahahahaha) el que salía matando a Aeris era Sehpirot, es más, te tiras todo el juego persiguiéndole.

Y otro error más (como buenos secuaces que sois, cometéis infinidad de errores), eso que persigues durante todo el juego y que, ciertamente, tiene el aspecto de Sephirot, no es otra cosa que Jénova, la "madre" de Sephirot, que toma la forma del chuloperas este para viajar (una masa de tentáculos llama mucho la atención, supongo).

Entonces... Sephirot....

Efectivamente, a penas hace nada en todo el juego, tan solo esperar en un capullo a ser liberado para invocar un meteorito. Punto.

Pues vaya...

Sí, un malo bastante pasivo, ¿no creéis?
Yo propongo una cosa, retirad vuestra adoración a tamaño farsante y uníos a mí en la adoración a Jénova, la auténtica mala malísima del Final Fantasy VII.

¡¡¡Siiiiiiiiiiií, yujuuuuuuuuuu, viva Jénovaaaaaaaaaa!!!



Así me gusta, patéticos y dóciles secuaces, seguid mis dictámenes y pronto conquistaré el mundo... ñiajañiajajajajajiajiajiajiaaaaa.